martes, 13 de julio de 2010

La realidad aumentada llega a Artempus

Artempus ha desarrollado una acción de 'street marketing' en colaboración con la agencia Shackleton. El objetivo era promocionar la marca Carlsberg, mediante un concurso en los mismos locales donde se consume el producto y haciendo uso de la técnica de 'realidad aumentada'.

Esta técnica consiste en la combinación de un entorno físico del mundo real con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real.

Para la realización de la acción, se entregó a los participantes una tarjeta regalo, que debía sostenerse sobre la frente. Una vez preparado, el concursante se colocaba delante de una azafata que sostenía un tablet PC, a modo de 'espejo mágico'.

Mediante la técnica de realidad aumentada, aparecía un bocadillo, tipo comic en la imagen emitida por el PC. Este bocadillo, flotando sobre la cabeza del participante y sincronizado con sus movimientos, mostraba dentro el regalo que le había tocado.

lunes, 12 de julio de 2010

¡¡¡Campeones del Mundo!!!

España vivió ayer un momento histórico. Tocando los temidos penaltis, el gran jugador de albacete metió el gol que nos llevó a la victoria.

Todo el país lo está celebrando, y en Artempus no queríamos ser menos, por eso, desde aquí felicitamos a todos: a los que ayer miraban nerviosos la pantalla de la televisión, a los que vieron el partido en 3D, a los que lo escucharon en la radio, a los que no llevaban nada rojo pero el rojo lo llevaban en el corazón, a los que alzaban la bandera española, a los que bailaban al son de Shakira, a la gente que lloró, a la gente que rió y a la que gritó... pero sobre todo, a esos grandes deportistas que lo han hecho posible, a cada uno de ellos, ¡¡¡ENHORABUENA!!!!

y a Casillas, por su beso,

¡¡ARTEMPUS CON LA SELECCIÓN!!

viernes, 9 de julio de 2010

Museos, redes sociales y tecnología 2.0

"Nos hallamos plenamente inmersos en un proceso de transformación tecnológica cuyo futuro nos es desconocido". Así de contundentes se mostraban los ponentes de las jornadas Museos, redes sociales y tecnología 2.0, promovidas por la Universidad del País Vasco y que tuvieron lugar ayer en la Sala Rekalde, de Bilbao.

Los conferenciantes adelantaron que, en breve, el teléfono móvil alcanzará gran autonomía y desarrollo asumiendo así, el rol del ordenador portátil.
Nancy Proctor, directora de nuevas tecnologías del Museo Smithsonian de Washington, abogó por una relación bidireccional entre el visitante y el museo, recordando así que "en el año 2009, el Museo Smithsonian tuvo 30 millones de visitas físicas, mientras que las visitas a la web ascendieron a 180 millones". Estos datos muestran la importancia que le da a la tecnología dentro del mundo cultural como puede ser el de un museo.

Proctor adelantó el nuevo proyecto que se está desarrollando xperimentalmente denominado street museum. Esta aplicación permitirá "llevar las colecciones al mundo", señaló. Según su exposición, desde los móviles "nos podremos conectar a las páginas web de los museos y podremos ver las obras de arte con un alto grado de definición".

Mikel Asensio, doctor en Psicología de la Universidad Autónoma de Madrid, por su parte, añadió que "esta aproximación bidireccional producirá una mayor interacción entre usuario e institución y entre los mismos usuarios siendo el papel de los usuarios más activos".

jueves, 8 de julio de 2010

Apple tendrá que aceptar Flash en iPhone y iPad si no quiere pagar multas multimillonarias.


Cuando Microsoft presentó Windows 7, la Unión Europea creó un documento que establecía puntos para evitar el monopolio de Microsoft. Este documento permitía que se pudiera desinstalar Internet Explorer e introducir un menú de instalación de diferentes navegadores en la instalación de Windows 7, así los usuarios tenían otras alternativas. Y Microsoft tuvo que aceptarlo.

Ahora, el mismo organismo prepara un nuevo documento en el que se establecen nuevos puntos antimonopolistas. Determina que los fabricantes y desarrolladores deberán abrir sus puertas a otras plataformas e incentivar la interoperabilidad entre diferentes dispositivos y marcas.

Esto significa que Apple, no sólo deberá aceptar la reproducción y aplicaciones Flash en el iPhone y iPad, sino que además se le podría obligar a aceptar sincronizaciones de iTunes con otros dispositivos como Android.

martes, 6 de julio de 2010

La web de la Feria del Libro de Madrid


Con motivo de la Feria del Libro de la pasada primavera, Artempus - desarrollador de su web - actualizó el site con un nuevo diseño y nuevas funcionalidades para que funcionara adecuadamente frente a la gran cantidad de usuarios que lo utilizaron para buscar información sobre el importante evento madrileño.

Esta nueva versión de la web incluye:

- Un nuevo diseño creado por el diseñador gráfico Juan Antonio Moreno.

- Sección “Mundo del Libro” con noticias generales.

- Sección “Quienes Somos” con la historia y cronología de la Feria del Libro de Madrid, Imágenes destacadas y acceso a las web de Ferias del Libro de Madrid anteriores.

- Sección “Contacto” para enviar sugerencias u observaciones a los responsables de la
Feria.

-Sección anual de la Feria Actual con noticias, accesos, servicios y buscadores de expositores, actividades y firmas.

- Accesibilidad AA incluyendo elementos dinámicos con Ajax no intrusivos que permiten mantener la accesibilidad.

- Un backoffice (parte privada de la web) que permite al cliente la actualización continua e inmediata de todos sus contenidos, así como la gestión de alta y edición de expositores, alta y gestión de inscripciones, alta y gestión de casetas o la gestión de pagos y recibos bancarios.

Como dato destacado, esta nueva versión de la página web da a los organizadores de la Feria del Libro plena autonomía para establecer la web de la Feria en todos sus años sin intervención técnica.

martes, 22 de junio de 2010

"Zero Espazioa", el punto de encuentro en el Guggenheim

El viernes 18 se inauguró en el Museo Guggenheim de Bilbao un nuevo espacio que sirve como punto de encuentro para el visitante.

El espacio, con interactivos desarrollados por Artempus, pretende "enriquecer la experiencia" de los visitantes que se acerquen a este centro cultural.

Los 110 metros cuadrados donde se ubica este Zero Espazioa "Es polivalente y, en ocasiones, se podrá utilizar como un pequeño auditorio ya que tiene una capacidad para 40 personas". En el diseño de esta sala ha colaborado la artista Maider López como asesora artística.

El espacio ofrece al visitante dos zonas donde facilitar y ampliar su conocimiento sobre las instalaciones. En la primera de ellas, compuesta por seis pantallas táctiles, se puede obtener información general sobre la agenda, los servicios o los recursos educativos que se ofrecen. Además, los recorridos se pueden ajustar a las necesidades del visitante en función del tiempo que disponga o de la compañía con la que vaya, e imprimirlo.

En la segunda zona habilitada, diez ordenadores portátiles darán la posibilidad de profundizar en las colecciones que hay en el museo así como exposiciones pasadas. Además, ofrece entrevistas con artistas o la posibilidad de formular preguntas sobre cuestiones en las que el visitante tenga dudas. En ambos casos, el acceso a la información se podrá realizar en cuatro idiomas: euskera, castellano, inglés y francés.

martes, 8 de junio de 2010

Skinput, Microsoft convierte tu brazo en una pantalla táctil

Investigadores de Microsoft junto a especialistas de la Universidad Carnegie Mellon, en Pittsburg Pensilvania,( EE. UU), presentan un dispositivo que utiliza la piel humana de pantalla táctil.

El aparato, llamada Skinput, es un conjunto de bio- sensores acústicos que detectan patrones de sonido al tocar el antebrazo o la palma de la mano. Incluso pinchazos y gestos pueden ser usados para introducir las órdenes.

Para que funcione, el usuario deberá colocarse un brazalete en la zona del bíceps, con un proyector incorporado. Este recoge ondas que se transmiten a través de los tejidos del brazo hasta la zona donde se encuentra el brazalete.

Para encender el sistema, hace falta dar unos golpecitos con la punta de los dedos en un área del brazo.

Los investigadores afirman que el innovador dispositivo tiene una precisión de hasta un 95% en la detección de puntos y funciona incluso cuando la persona está en movimiento.

Skinput puede enviar información, sin cables, a otros dispositivos como un teléfono móvil o un PC gracias a su conectividad Bluetooth.


viernes, 28 de mayo de 2010

La Fundación Banco Santander presenta sus "Obras Maestras"


La Fundación Banco Santander ha creado un multimedia pionero desarrollado por Artempus: Obras Maestras de la Fundación Banco Santander.

Se trata de un viaje virtual por tres obras fundamentales de la historia del arte española: 'Cristo crucificado con Toledo al fondo', de El Greco; 'Niños buscando mariscos' de Joaquín Sorolla, y 'El lechuga y su cuadrilla' de José Gutiérrez Solana. El usuario podrá contemplar hasta el más mínimo detalle de cada una de estas obras gracias a la técnica gigapíxel.

Se trata de una iniciativa dirigida a “expertos, historiadores y público en general, sobre todo, joven, muy acostumbrado a las nuevas tecnologías”.

La técnica con la que se ha creado el multimedia consiste en la realización de una gran cantidad de fotos de cada obra (unas 500), gracias a un software, estas fotos se unen para crear una imagen con una resolución de altísima calidad, de 500 a 1.500 veces superior a la resolución de una fotografía digital.

Este proyecto se convierte además, en un viaje por el cuadro a través de diversos links que dirigen la mirada del visitante mediante textos de especialistas y restauradores pertenecientes al Museo del Prado y al MNCARS.

Otro de los avances que ofrece la iniciativa es que a través de un copia y pega de dirección URL o su envío, cualquier usuario puede navegar sin ningún tipo de problema por el programa al completo. El proyecto cuenta con la locución de los textos en 3 idiomas: español, portugués de Brasil e inglés.