viernes, 10 de septiembre de 2010

Al fin, Apple decide no cerrar sus puertas a otros desarrolladores.

Apple ha informado que atenúa las condiciones técnicas para que desarrolladores de aplicaciones puedan trabajar para su tienda. Hace un tiempo nos enteramos que Apple había restringido las herramientas que los desarrolladores podían utilizar para crear aplicaciones, y Adobe no estaba entre ellas. Pero, para alivio de muchos, ha cambiado de opinión aligerando las restricciones que no permitían el uso de ciertos entornos de desarrollo.

Aunque Flash (que pertenece a Adobe), no podrá ser usado para utilizar aplicaciones a través de los dispositivos móviles de Apple, se podrán utilizar recursos de Adobe para crearlas. La condición de Apple será que las aplicaciones no descarguen ningún código extra.

Para más información pulse aquí.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

La importancia de la tecnología en los próximos 20 años.

El experto en comunicación y consultor político Antonio Gutiérrez-Rubí y el biólogo y especialista en economía digital Juan Freire presentan esta semana en Madrid y la próxima en Barcelona, "32 Tendencias de cambio 2010-2020", un libro que habla de la importancia que va a tener, y tiene, la tecnología en los cambios que se produzcan en los próximos 20 años.

En opinión de los autores, nada escapa de la tecnología que hoy ya inunda nuestro día a día. En su libro hacen un análisis a modo de mapa de tendencias o manual estratégico de empresas, política y relaciones personales.

Se puede leer una entrevista con uno de sus autores en la edición digital del periódico El País.

miércoles, 4 de agosto de 2010

¡Nos hemos trasladado!


Al igual que la tortuga, nos gusta llevar la casa a cuestas, y nos adaptamos a todas partes, por eso, desde el 1 de agosto hemos cambiado nuestra ubicación.

Artempus pertenece al grupo TF, por eso, nos hemos trasladado a las oficinas centrales situadas en Alcobendas. Un espacio amplio, luminoso y muy bien acondicionado para conseguir el mejor rendimiento y productividad.

La nueva dirección es:
c/ Aragoneses,2. Acceso 11.

28108. Polígono Industrial de Alcobendas, Madrid.

El teléfono y el fax siguen siendo los mismos:
Tel. +91 309 54 13
Fax. +34 91 401 62 98


Y el mail, cómo siempre:
info@artempus.com

¡Feliz verano!

lunes, 26 de julio de 2010

DOS EXPOSICIONES ITINERANTES REMEMORAN LA VIDA Y LA OBRA DE BLAS INFANTE


El Consejo de Gobierno de la Junta de Andalucía ha declarado 2010 Año Blas Infante, ya que el 5 de julio se conmemoró el 125 aniversario de su nacimiento.

La Fundación Centro de Estudios Andaluces responsable de la coordinación del programa de actividades conmemorativas, encargó a Artempus dos interactivos para dos exposiciones itinerantes sobre la vida, la obra y el legado de Blas Infante.

El primer interactivo recorre la vida de Blas Infante a través de una línea cronológica que sitúa los hitos más importantes en un mapa andaluz. El segundo hace un recorrido por los tres símbolos más emblemáticos de Andalucía: su bandera, su escudo y su himno.

El recorrido de sendas muestras se inició el pasado 20 de julio en el hall de la Diputación Provincial de Málaga y en la Casa-Museo de Blas Infante en Casares. En los próximos meses, las exposiciones recalarán, entre otros sitios, en las capitales de provincia andaluzas, así como en municipios como Isla Cristina, Ronda, Archidona y Sanlúcar de Barrameda.

Una de las muestras está compuesta por 12 módulos de grandes dimensiones y un audiovisual que hacen un recorrido por la vida y obra del Padre de la Patria Andaluza a través de textos e imágenes. Además, recoge los momentos más relevantes de su trayectoria profesional, su contribución a la creación de los símbolos que unen a los andaluces y su esfuerzo por impulsar el Estatuto de Autonomía de Andalucía sin salirse de la legalidad constitucional dictada por la II República.

La otra exposición, compuesta de 6 paneles, los dos interactivos y un video documental, presenta los puntos más destacados de la biografía, el pensamiento y la acción política del intelectual andaluz.

jueves, 15 de julio de 2010

La escuela se prepara para empezar septiembre con pie tecnológico

A partir del curso 2010-2011, 80 centros públicos andaluces serán los primeros en utilizar libros en soporte electrónico para dar clase. Por cada provincia se han elegido diez para crear el programa piloto con el que la Consejería de Educación va a experimentar la versión digital de los manuales de texto en los portátiles de los escolares.

Combinado con el libro convencional, los estudiantes de 5º y 6º de Primaria y 1º de Secundaria, ya familiarizados con el proyecto Escuela TIC 2.0, profundizarán en el uso de las nuevas tecnologías en, al menos, tres asignaturas.

La Junta quiere animar a las editoriales para que publiquen material electrónico. Por eso, ha revisado el decreto vigente en materia de libros de texto para incorporar el soporte digital al registro de manuales entre los que se pueden decantar los centros.

Los colegios e institutos tendrán que disponer de pizarras interactivas y cañones de proyección, y alojarán los libros electrónicos en sus servidores internos.

El borrador de la normativa de depósito, registro y supervisión de los libros que utilizan los centros andaluces es una medida para incentivar, de momento, al sector editorial con el mundo digital.

martes, 13 de julio de 2010

La realidad aumentada llega a Artempus

Artempus ha desarrollado una acción de 'street marketing' en colaboración con la agencia Shackleton. El objetivo era promocionar la marca Carlsberg, mediante un concurso en los mismos locales donde se consume el producto y haciendo uso de la técnica de 'realidad aumentada'.

Esta técnica consiste en la combinación de un entorno físico del mundo real con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real.

Para la realización de la acción, se entregó a los participantes una tarjeta regalo, que debía sostenerse sobre la frente. Una vez preparado, el concursante se colocaba delante de una azafata que sostenía un tablet PC, a modo de 'espejo mágico'.

Mediante la técnica de realidad aumentada, aparecía un bocadillo, tipo comic en la imagen emitida por el PC. Este bocadillo, flotando sobre la cabeza del participante y sincronizado con sus movimientos, mostraba dentro el regalo que le había tocado.

lunes, 12 de julio de 2010

¡¡¡Campeones del Mundo!!!

España vivió ayer un momento histórico. Tocando los temidos penaltis, el gran jugador de albacete metió el gol que nos llevó a la victoria.

Todo el país lo está celebrando, y en Artempus no queríamos ser menos, por eso, desde aquí felicitamos a todos: a los que ayer miraban nerviosos la pantalla de la televisión, a los que vieron el partido en 3D, a los que lo escucharon en la radio, a los que no llevaban nada rojo pero el rojo lo llevaban en el corazón, a los que alzaban la bandera española, a los que bailaban al son de Shakira, a la gente que lloró, a la gente que rió y a la que gritó... pero sobre todo, a esos grandes deportistas que lo han hecho posible, a cada uno de ellos, ¡¡¡ENHORABUENA!!!!

y a Casillas, por su beso,

¡¡ARTEMPUS CON LA SELECCIÓN!!

viernes, 9 de julio de 2010

Museos, redes sociales y tecnología 2.0

"Nos hallamos plenamente inmersos en un proceso de transformación tecnológica cuyo futuro nos es desconocido". Así de contundentes se mostraban los ponentes de las jornadas Museos, redes sociales y tecnología 2.0, promovidas por la Universidad del País Vasco y que tuvieron lugar ayer en la Sala Rekalde, de Bilbao.

Los conferenciantes adelantaron que, en breve, el teléfono móvil alcanzará gran autonomía y desarrollo asumiendo así, el rol del ordenador portátil.
Nancy Proctor, directora de nuevas tecnologías del Museo Smithsonian de Washington, abogó por una relación bidireccional entre el visitante y el museo, recordando así que "en el año 2009, el Museo Smithsonian tuvo 30 millones de visitas físicas, mientras que las visitas a la web ascendieron a 180 millones". Estos datos muestran la importancia que le da a la tecnología dentro del mundo cultural como puede ser el de un museo.

Proctor adelantó el nuevo proyecto que se está desarrollando xperimentalmente denominado street museum. Esta aplicación permitirá "llevar las colecciones al mundo", señaló. Según su exposición, desde los móviles "nos podremos conectar a las páginas web de los museos y podremos ver las obras de arte con un alto grado de definición".

Mikel Asensio, doctor en Psicología de la Universidad Autónoma de Madrid, por su parte, añadió que "esta aproximación bidireccional producirá una mayor interacción entre usuario e institución y entre los mismos usuarios siendo el papel de los usuarios más activos".

jueves, 8 de julio de 2010

Apple tendrá que aceptar Flash en iPhone y iPad si no quiere pagar multas multimillonarias.


Cuando Microsoft presentó Windows 7, la Unión Europea creó un documento que establecía puntos para evitar el monopolio de Microsoft. Este documento permitía que se pudiera desinstalar Internet Explorer e introducir un menú de instalación de diferentes navegadores en la instalación de Windows 7, así los usuarios tenían otras alternativas. Y Microsoft tuvo que aceptarlo.

Ahora, el mismo organismo prepara un nuevo documento en el que se establecen nuevos puntos antimonopolistas. Determina que los fabricantes y desarrolladores deberán abrir sus puertas a otras plataformas e incentivar la interoperabilidad entre diferentes dispositivos y marcas.

Esto significa que Apple, no sólo deberá aceptar la reproducción y aplicaciones Flash en el iPhone y iPad, sino que además se le podría obligar a aceptar sincronizaciones de iTunes con otros dispositivos como Android.

martes, 6 de julio de 2010

La web de la Feria del Libro de Madrid


Con motivo de la Feria del Libro de la pasada primavera, Artempus - desarrollador de su web - actualizó el site con un nuevo diseño y nuevas funcionalidades para que funcionara adecuadamente frente a la gran cantidad de usuarios que lo utilizaron para buscar información sobre el importante evento madrileño.

Esta nueva versión de la web incluye:

- Un nuevo diseño creado por el diseñador gráfico Juan Antonio Moreno.

- Sección “Mundo del Libro” con noticias generales.

- Sección “Quienes Somos” con la historia y cronología de la Feria del Libro de Madrid, Imágenes destacadas y acceso a las web de Ferias del Libro de Madrid anteriores.

- Sección “Contacto” para enviar sugerencias u observaciones a los responsables de la
Feria.

-Sección anual de la Feria Actual con noticias, accesos, servicios y buscadores de expositores, actividades y firmas.

- Accesibilidad AA incluyendo elementos dinámicos con Ajax no intrusivos que permiten mantener la accesibilidad.

- Un backoffice (parte privada de la web) que permite al cliente la actualización continua e inmediata de todos sus contenidos, así como la gestión de alta y edición de expositores, alta y gestión de inscripciones, alta y gestión de casetas o la gestión de pagos y recibos bancarios.

Como dato destacado, esta nueva versión de la página web da a los organizadores de la Feria del Libro plena autonomía para establecer la web de la Feria en todos sus años sin intervención técnica.

martes, 22 de junio de 2010

"Zero Espazioa", el punto de encuentro en el Guggenheim

El viernes 18 se inauguró en el Museo Guggenheim de Bilbao un nuevo espacio que sirve como punto de encuentro para el visitante.

El espacio, con interactivos desarrollados por Artempus, pretende "enriquecer la experiencia" de los visitantes que se acerquen a este centro cultural.

Los 110 metros cuadrados donde se ubica este Zero Espazioa "Es polivalente y, en ocasiones, se podrá utilizar como un pequeño auditorio ya que tiene una capacidad para 40 personas". En el diseño de esta sala ha colaborado la artista Maider López como asesora artística.

El espacio ofrece al visitante dos zonas donde facilitar y ampliar su conocimiento sobre las instalaciones. En la primera de ellas, compuesta por seis pantallas táctiles, se puede obtener información general sobre la agenda, los servicios o los recursos educativos que se ofrecen. Además, los recorridos se pueden ajustar a las necesidades del visitante en función del tiempo que disponga o de la compañía con la que vaya, e imprimirlo.

En la segunda zona habilitada, diez ordenadores portátiles darán la posibilidad de profundizar en las colecciones que hay en el museo así como exposiciones pasadas. Además, ofrece entrevistas con artistas o la posibilidad de formular preguntas sobre cuestiones en las que el visitante tenga dudas. En ambos casos, el acceso a la información se podrá realizar en cuatro idiomas: euskera, castellano, inglés y francés.

martes, 8 de junio de 2010

Skinput, Microsoft convierte tu brazo en una pantalla táctil

Investigadores de Microsoft junto a especialistas de la Universidad Carnegie Mellon, en Pittsburg Pensilvania,( EE. UU), presentan un dispositivo que utiliza la piel humana de pantalla táctil.

El aparato, llamada Skinput, es un conjunto de bio- sensores acústicos que detectan patrones de sonido al tocar el antebrazo o la palma de la mano. Incluso pinchazos y gestos pueden ser usados para introducir las órdenes.

Para que funcione, el usuario deberá colocarse un brazalete en la zona del bíceps, con un proyector incorporado. Este recoge ondas que se transmiten a través de los tejidos del brazo hasta la zona donde se encuentra el brazalete.

Para encender el sistema, hace falta dar unos golpecitos con la punta de los dedos en un área del brazo.

Los investigadores afirman que el innovador dispositivo tiene una precisión de hasta un 95% en la detección de puntos y funciona incluso cuando la persona está en movimiento.

Skinput puede enviar información, sin cables, a otros dispositivos como un teléfono móvil o un PC gracias a su conectividad Bluetooth.


viernes, 28 de mayo de 2010

La Fundación Banco Santander presenta sus "Obras Maestras"


La Fundación Banco Santander ha creado un multimedia pionero desarrollado por Artempus: Obras Maestras de la Fundación Banco Santander.

Se trata de un viaje virtual por tres obras fundamentales de la historia del arte española: 'Cristo crucificado con Toledo al fondo', de El Greco; 'Niños buscando mariscos' de Joaquín Sorolla, y 'El lechuga y su cuadrilla' de José Gutiérrez Solana. El usuario podrá contemplar hasta el más mínimo detalle de cada una de estas obras gracias a la técnica gigapíxel.

Se trata de una iniciativa dirigida a “expertos, historiadores y público en general, sobre todo, joven, muy acostumbrado a las nuevas tecnologías”.

La técnica con la que se ha creado el multimedia consiste en la realización de una gran cantidad de fotos de cada obra (unas 500), gracias a un software, estas fotos se unen para crear una imagen con una resolución de altísima calidad, de 500 a 1.500 veces superior a la resolución de una fotografía digital.

Este proyecto se convierte además, en un viaje por el cuadro a través de diversos links que dirigen la mirada del visitante mediante textos de especialistas y restauradores pertenecientes al Museo del Prado y al MNCARS.

Otro de los avances que ofrece la iniciativa es que a través de un copia y pega de dirección URL o su envío, cualquier usuario puede navegar sin ningún tipo de problema por el programa al completo. El proyecto cuenta con la locución de los textos en 3 idiomas: español, portugués de Brasil e inglés.

lunes, 17 de mayo de 2010

La realidad aumentada y la animaciòn 3D llega a la educación

La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad con lo virtual. De esta forma, el ordenador toma la información codificada del mundo real y lo transmite a través de la realidad virtual.

Así, colocando un trozo de papel que lleva unos símbolos determinados dibujados en él, en frente de una cámara web y con el programa adecuado, el usuario podrá ver, a través de la pantalla, un objeto o una animación en 3D.

Se trata de un recurso innovador que ya se está usando en publicidad y que ahora llega a los colegios siendo Valencia pionero en España.

El proyecto "Realitat3" ha sido desarrollado por la Universidad Politécnica de Valencia y la Conselleria d'Educació. De esta forma, el estudiante podrá, por ejemplo, ver un sistema digestivo humano en tres dimensiones.

Según destacó el conseller, Alejandro Font de Mora: “Esta innovadora iniciativa aporta un valor añadido sin precedentes a los alumnos a la hora de estudiar e incrementará el interés y la motivación.”

Esta tecnología favorece aspectos como la comprensión espacial, ya que existe la posibilidad de ver, girar e interactuar con los objetos y animaciones en 3D, así como una mayor visión de los procesos y entendimiento de su complejidad.

jueves, 13 de mayo de 2010

El papiro se hace digital


El Portal Dvcts (portal papirológico de España), creado y gestionado por la Universidad de Pompeu Fabra, ha digitalizado 400 papiros de dos grandes colecciones: la de la Abadía de Monserrat y la de los Jesuítas de Cataluña.

El portal, dirigido por Alberto Nodar, está actualmente catalogando y digitalizando más de 3500 piezas. Un proceso que durará dos años. Cuando el trabajo termine, se podrá acceder a una gran base de datos de manuscritos en papiro, pergamino, papel, tela y fragmentos cerámicos.

Los textos tienen distiontos tamaños: desde el tamaño de una uña a un códice entero. Están escritos en distintos lenguajes de la antigüedad ( egipcio demótico, hierático y jeroglífico, copto, árabe, latín, hebreo y siríaco) y abarca desde el siglo VII a.C al X d.C.

Noticia extraída del País tecnología.

viernes, 7 de mayo de 2010

EL SITIO DE GERONA

Hace unas semanas hablábamos de los videos con efecto 3D para la exposición Álvarez de Castro y su tiempo (1749-1810), en el Castillo de San Fernando de Figueres, en Cataluña. Pues bien, ya se puede ver en you tube uno de ellos: "EL Sitio de Gerona." ¡Qué lo disfrutéis!

miércoles, 5 de mayo de 2010

Nueva Intranet y Revista Online para el "BBVA Riesgos"

Artempus ha realizado el diseño y desarrollo de la nueva intranet y Revista on-line para el departamento de riesgos del banco BBVA.

El objetivo del proyecto ha sido actualizar su Web para adaptarla a su nueva imagen corporativa, más moderna y dinámica.

Artempus ha planteado el desarrollo de una nueva intranet para el departamento de riesgos del BBVA en la que la mayoría de los contenidos son dinámicos, es decir, gestionados de forma directa por el mismo cliente. Esto permite actualizaciones inmediatas en el contenido de la web, sin necesidad de recurrir a terceros gracias a la herramienta de gestión de contenidos Amílcar.

Esta herramienta, desarrollada por Artempus permite gestionar el conjunto de secciones principales y todos los contenidos que las componen así como su visualización en la web pública.

La web muestra los contenidos en dos idiomas: castellano e inglés. Se ha dejado preparada para que en un futuro se le puedan añadir más idiomas ya que se prevé que en un futuro próximo se implante en los distintos países en los que tiene presencia el Banco.

También se ha incluido la solución para envío masivo de boletines Easy Mail, mediante el cual se podrán remitir las últimas noticias del departamento a todos los suscriptores.

Vistas 360º de Las Colinas de Campoamor


Cuando alguien decide comprar o alquilar una casa, aunque busque las ofertas disponibles a través de internet, normalmente suele ir a visitarla por si las fotografías que le han enseñado no son fieles a la realidad. Y muchas veces no lo son.

Con las Colinas de Campoamor este doble punto de vista no existe. Las Colinas de Campoamor, al sur de Alicante, es un valle de lujo que oferta villas y apartamentos en un entorno natural y excepcional.
Gracias a las fotografías 360º creadas por Artempus, la persona interesada en adquirir uno de estos terrenos (muchos de ellos extranjeros), podrá descubrir todos sus recovecos a través de la visita virtual creada en la web “Un mundo aparte.”

De esta forma, imagen y realidad se vuelven una, y el usuario quedará fascinado por el entorno y las viviendas a través de Internet, sin necesidad de ir a Alicante a verlo.

Llega a nuestras casas la TV3D

A principios de junio llegarán las primeras televisiones en 3D de Sony. Con estos televisores, Sony apuesta por el salto tecnológico en el entorno doméstico. Y aterriza justo a tiempo para el Mundial de fútbol de Sudáfrica.

Los primeros televisores, de 40 pulgadas como mínimo, costarán 1.800 euros como mínimo y habrá que pagar 100 euros por cada par de gafas.

Las gafas que venderá Sony serán “gafas activas”. Estas son unas gafas que tienen un mecanismo que permite limitar el efecto de parpadeo y evitan la perdida de definición.

Sony también se encargará de retransmitir el evento. Sus cámaras permitirán la famosa definición 'Full HD' en tres dimensiones que se aplicará en 25 partidos, de los que 10 se emitirán en España a través de Digital +.

jueves, 22 de abril de 2010

Nadie utilizará Flash. El mundo se está pasando a HTML5

Steve Jobs presenta su nuevo juguete, el iPad. Recostado en un sofá, enseña su tableta y lo fácil que es navegarpor ella. Abre la web del New York Times y… hay vídeos que no se ven, fotos en blanco. Parte de la audiencia se queda fría; parte ríe. Jobs se queda impasible. El iPad no soportará Flash.

Al igual que él, cada vez más fabricantes de software y equipos, compañías de Internet, de contenidos y desarrolladores comparten la misma visión: HTML5, la próxima versión del lenguaje utilizado para crear páginas y aplicaciones online.Sustituirá a HTML4, aprobado como estándar en 1997, y a extensiones posteriores como XML y XHTML. Y traerá muchísimas novedades, la más destacada es que se podrá insertar video y audio en el navegador sin necesidad de utilizar plugs-ins, entre ellos, la aplicación Adobe Flash.

Actualmente, más del 75% del vídeo en la Red se visualiza con Flash. El 70% de los juegos online y el 98% de los ordenadores lo utilizan.

¿Estamos viviendo una revolución?

Para más información, pulse aquí.